[jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Yann69 le Ven 29 Déc 2017 - 2:41

romano-2301 a écrit:déjà que je tourne a l'aise autour des 60 fps avec une 1050 ça va le faire oui ^^

Tu m'étonnes, je tourne à environ 130 FPS partout sur la map (avion, grande ville, désert et campagne etc...)

Sinon, je viens de me prendre Escape From Tarkov Wink
Il est en promo pendant quelques jours au cas ou d'autres seraient intéressés.
https://www.escapefromtarkov.com

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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Sam 20 Jan 2018 - 10:38

pour les joueurs de PUBG un site intéressant:
https://pubg.op.gg/user

toutes stats des joueurs!

on peut voir les top100 et les chiscken dinner, il faut bien naviguer pour ceux qui jouent sur des serveurs differents NA/EU et en TPP/FPP

on voit les stats de la saison 1 (depuis lancement du jeu en dec 2017) et les pré-saison pré-6 (nouvelle/ancienne maps en beta) et pré-saison pré-5 (ancienne map seulement)

JJ= 12 Win (dont 3win en pre-6)
Marcaurel= 12 Win (dont 1 en pre-5 et 3 en pre-6)
Romano= 7
Gozeur = 6
Korri = 5
Docotre = 3
(dont 1 en pre-5)

J'ai pas retrouvé le nom "ingame" de doctore


Dernière édition par Marcaurel le Sam 20 Jan 2018 - 15:38, édité 1 fois
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Sam 20 Jan 2018 - 11:07

étonnant leurs stats car on en as eu plus que ça, doit y avoir erreur sur les pseudo, perso quand je me cherche ça me trouve même pas
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Sam 20 Jan 2018 - 11:29

romano-2301 a écrit:étonnant leurs stats car on en as eu plus que ça, doit y avoir erreur sur les pseudo, perso quand je me cherche ça me trouve même pas

pas d'erreur possible pour le server stable c'était rattaché au compte steam
https://pubg.op.gg/user/Romano-2301?server=eu

tu peux voit tous les matchs un par un avec les compositins d'équipe


Sauf si vous aviez gagner des match avant la pre saison 5 ?

ou le serveur test: perso j'ai eu 2 chicken dinner sur le test
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Dim 21 Jan 2018 - 13:04

Yes !

Premier chicken dinner en solo!

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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Dim 21 Jan 2018 - 15:31

2 eme victoire d’affilé back to back!!!!

EN solo! finish au M429 ...


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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Dim 9 Sep 2018 - 11:37

Salut l'équipe Romano doctore etc

Faite moi une place je reviens officiellement parmis vous début octobre. Un nouveau PC est dans le panier je l'aurai à mon retour de vacances. Tellement impatient de vous retrouver avec votre bonne humeur ça me fera le plus grand bien.
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Dim 9 Sep 2018 - 20:24

Paraît que vous êtes sur scum en ce moment il est gourmand ?
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Lun 10 Sep 2018 - 23:52

si tu veux tourné en ultra oui ça demande des ressources, regarde sur la page steam la config mini et recommandé pour te donner une idée, il est sortie y'a une semaine, encore mal optimisé, quelques lags mais déjà 1000x fois plus aboutis que dayz ^^
hate de te voir revenir jouer.
et prend un écran où t'as pas besoin d'un chien guide pour te déplacer de nuit mrgreen
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Mar 11 Sep 2018 - 0:12

Une Nvidia 1060 6gb, un i5 3ghz, 16go ddr4 et un ssd de 400go. Je passe la commande dès que je rentre.
Impatient de retrouver les soirées mémorables.
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Ven 14 Sep 2018 - 1:05

bif a écrit:Une Nvidia 1060 6gb, un i5 3ghz, 16go ddr4 et un ssd de 400go. Je passe la commande dès que je rentre.
Impatient de retrouver les soirées mémorables.

ça devrait le faire sans probleme, je tourne avec une gtx1050, je vais changer mon proco pour un i7 je pense mrgreen
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Ven 14 Sep 2018 - 2:09

Coquin !
Je prends l'avion demain matin et quand je rentre je vous retrouve sur steam. Cant wait to see yall !
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Ouinche le Ven 14 Sep 2018 - 7:24

bif a écrit:Coquin !
Je prends l'avion demain matin et quand je rentre je vous retrouve sur steam. Cant wait to see yall !

Profitez bien ^^
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Jeu 4 Oct 2018 - 11:31

Bon je viens de m'acheter SCUM, vu le prix...

Ce jeu c'est jsute pour vous les gars! parce que je vous aime bien!

Ceci dit DayZ est juste horrible, la beta est sorti c'est juste une grosse farce...

PUBG est en train de mourir et c'est sympa pour des parties action assez courtes,

l'ambiance et l'attachement au perso me manque et j'zi l'impression que SCUM reprend bien l'atmosphere
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Jeu 4 Oct 2018 - 12:12

Marcaurel a écrit:Bon je viens de m'acheter SCUM, vu le prix...

Ce jeu c'est jsute pour vous les gars! parce que je vous aime bien!

Ceci dit DayZ est juste horrible, la beta est sorti c'est juste une grosse farce...

PUBG est en train de mourir et c'est sympa pour des parties action assez courtes,

l'ambiance et l'attachement au perso me manque et j'zi l'impression que SCUM reprend bien l'atmosphere

en fait scum c'est tout ce qu'on appréciais dans dayz, avec les côté sympas des mods de arma3, beaucoup de pvp mais le pve prend tout son sens pour aller looter se nourrir etc, il vient juste de sortir, il est pas fini mais déjà abouti sans trop de bugs, du craft à faire mais pas trop prise de tête, une gestion du perso juste hallucinante, pour exemple, le poids de matos que t'as sur toi joue sur l'endurance et la vitesse de course, le métabolisme du perso joue sur l'endurance, résistance aux coups etc, hyper poussé. les vehicules vont pas tarder à venir en jeu aussi, méfie toi en 3ème personne, les joueurs apparaisse uniquement si ton perso peu réellement les voir, ce qui fait que si tu as une caisse devant toi, tu peux pas jouer de la caméra pour voir les joueurs, t'es obligé de te pencher.

le truc dommage je trouve c'est que tout les jeux en mode battle royale qui sont sortie ces dernières années ont pollué les jeux de survie, c'est hyper rare de croiser des gens friendly autrement que sans cartouches Laughing

c'est marrant car la on va avoir la team de départ au grand complet, on va être 7 à jouer Very Happy
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Jeu 4 Oct 2018 - 16:30

jeu téléchargé.
J'ai pu jouer 10 minutes histoire de créer mon perso et courir 500m

Autant dire tout de suite que je vais pas pouvoir jouer, j'ai des énormes freez d’écran, tout au minimum je tourne à 25/30 FPS et je pense que mon PC est trop limité.
à minima il faudra que je change de carte graphique et rajoute de la ram

Mais j'ai bien peur que mon PC soit juste dépassé danslemur
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Jeu 4 Oct 2018 - 17:18

Marcaurel a écrit:jeu téléchargé.
J'ai pu jouer 10 minutes histoire de créer mon perso et courir 500m

Autant dire tout de suite que je vais pas pouvoir jouer, j'ai des énormes freez d’écran, tout au minimum je tourne à 25/30 FPS et je pense que mon PC est trop limité.
à minima il faudra que je change de carte graphique et rajoute de la ram

Mais j'ai bien peur que mon PC soit juste dépassé danslemur

faut jouer sur les config graphique en jeu pour gagner quelques fps, tu tourne sur quoi comme config?

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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Jeu 4 Oct 2018 - 18:12

un PC qui a 5 ans

intel core i7  860 je crois
une radeon HD 7850
et 6 malheureu  gigas de RAM DDR3
disc dur SSD

j'imagine que pluguer une 1080TI 11Go et une barette de 2 Go de RAM ça changerait tout
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Jeu 4 Oct 2018 - 18:16

J'imagine aussi...
Je pars sur une 1060 6go avec 16go ddr.
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Jeu 4 Oct 2018 - 20:43

bif a écrit:J'imagine aussi...
Je pars sur une 1060 6go avec 16go ddr.

va voir tes mp bif
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Jeu 4 Oct 2018 - 20:44

Marcaurel a écrit:un PC qui a 5 ans

intel core i7  860 je crois
une radeon HD 7850
et 6 malheureu  gigas de RAM DDR3
disc dur SSD  

j'imagine que pluguer une 1080TI 11Go et une barette de 2 Go de RAM ça changerait tout

ouep, faudrait mini 8Go de RAM, et changer la CG pour être confortable en effet
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Dim 14 Oct 2018 - 8:41

SCUM c’est DayZ en fait
Mis a part un moteur graphique bien meilleur et quelques paramètres de physiologie bien pensé c’est strictement la même chose
Un milieu immersif , un realisme dans la balistique, la difficulté l’attachem a son stuff... les parties entre potes

Le defaut c’est toujours pareil: trop de stuff ou pas assez
Le systeme de recherche dans les meubles, caisses, placard c’est marrant 3 min a la fin ca gave
La répartition des loots est plus logique que dayz mais ca m’enerve de trouver un kalash des mun de .357 et un montage pour SVD quand dans la vie reelle si tu tombais sur une cache d’arme y’a l’arme le mags et les munes... ou sinon y a plus rien
L’immensité De la map fait qu’on passe des heures a se rejoindre. On avait perdu ça avec armaIII (et PUBG mais c’est une battle royale)
On est revenu au niveau du debut de dayz niveau bug en pvp les adversaires sont tellement lagué c la lotterie et le leak memoire degueulasse (je commence une partie a 100fps en Epic et si je deco reco pas tous les 40. Min je redescend a 20)
Ok Dayz on a fait le tour et le moteur graphique est vraiment pourrave mais il est finalment bien plus clean
Dernier truc je deteste les zombies ou puppets ca sert vraiment a rien
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Dim 14 Oct 2018 - 10:53

Marcaurel a écrit:SCUM c’est DayZ en fait
Mis a part un moteur graphique bien meilleur et quelques paramètres de physiologie bien pensé c’est strictement la même chose
Un milieu immersif , un realisme dans la balistique, la difficulté l’attachem a son stuff... les parties entre potes

Le defaut c’est toujours pareil: trop de stuff ou pas assez
Le systeme de recherche dans les meubles, caisses, placard c’est marrant 3 min a la fin ca gave
La répartition des loots est plus logique que dayz mais ca m’enerve de trouver un kalash des mun de .357 et un montage pour SVD quand dans la vie reelle si tu tombais sur une cache d’arme y’a l’arme le mags et les munes... ou sinon y a plus rien
L’immensité De la map fait qu’on passe des heures a se rejoindre. On avait perdu ça avec armaIII (et PUBG mais c’est une battle royale)
On est revenu au niveau du debut de dayz niveau bug en pvp les adversaires sont tellement lagué c la lotterie et le leak memoire degueulasse (je commence une partie a 100fps en Epic et si je deco reco pas tous les 40. Min je redescend a 20)
Ok Dayz on a fait le tour et le moteur graphique est vraiment pourrave mais il est finalment bien plus clean
Dernier truc je deteste les zombies ou puppets ca sert vraiment a rien

lol toi tu dû te te faire défoncer par un zack y'a pas longtemps pour être énervé comme ça mrgreen , hier soir un a eu un beau combat dans les bunkers et ça à pas lagué du tout, pareil avec les deux que j'ai tombé dans l'épicerie. l'impression de lag qu'on peu avoir est lié au fait que l'ennemi disparaisse lorsqu'il y à un obstacle, et du coup on le vois disparaitre.

c'est sûr que dayz peut être clean... y'a plus rien dedans ça risque pas de buguer clown
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Dim 14 Oct 2018 - 14:44

Ca joue ce soir ?
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Dim 14 Oct 2018 - 14:45

yep Twisted Evil
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Dim 14 Oct 2018 - 15:05

Et cet aprem ?
Faut que je negocie donc pas sûr mais peut etre vers 16h30.
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par romano-2301 le Dim 14 Oct 2018 - 15:30

bif a écrit:Et cet aprem ?
Faut que je negocie donc pas sûr mais peut etre vers 16h30.

ouep j'ai plus de peinture donc je peux plus avancer dans mes travaux ^^
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Dim 14 Oct 2018 - 16:54

La bonne excuse.
Aller dans 10 minutes.
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Jeu 18 Oct 2018 - 10:31

romano-2301 a écrit:
Marcaurel a écrit:SCUM c’est DayZ en fait
Mis a part un moteur graphique bien meilleur et quelques paramètres de physiologie bien pensé c’est strictement la même chose
Un milieu immersif , un realisme dans la balistique, la difficulté l’attachem a son stuff... les parties entre potes

Le defaut c’est toujours pareil: trop de stuff ou pas assez
Le systeme de recherche dans les meubles, caisses, placard c’est marrant 3 min a la fin ca gave
La répartition des loots est plus logique que dayz mais ca m’enerve de trouver un kalash des mun de .357 et un montage pour SVD quand dans la vie reelle si tu tombais sur une cache d’arme y’a l’arme le mags et les munes... ou sinon y a plus rien
L’immensité De la map fait qu’on passe des heures a se rejoindre. On avait perdu ça avec armaIII (et PUBG mais c’est une battle royale)
On est revenu au niveau du debut de dayz niveau bug en pvp les adversaires sont tellement lagué c la lotterie et le leak memoire degueulasse (je commence une partie a 100fps en Epic et si je deco reco pas tous les 40. Min je redescend a 20)
Ok Dayz on a fait le tour et le moteur graphique est vraiment pourrave mais il est finalment bien plus clean
Dernier truc je deteste les zombies ou puppets ca sert vraiment a rien

lol toi tu dû te te faire défoncer par un zack y'a pas longtemps pour être énervé comme ça  mrgreen , hier soir un a eu un beau combat dans les bunkers et ça à pas lagué du tout, pareil avec les deux que j'ai tombé dans l'épicerie. l'impression de lag qu'on peu avoir est lié au fait que l'ennemi disparaisse lorsqu'il y à un obstacle, et du coup on le vois disparaitre.

c'est sûr que dayz peut être clean... y'a plus rien dedans ça risque pas de buguer clown

Non les Zac sont bien plus innoffensifs que les actuels Zac dans DayZ, si tu refais un tour dans dayZ tu vas comprendre !
Mais dans les 2 jeux c'est un "paramètre" sans intérêt et irréaliste, alors que le crafting, la survie, le jeu en équipe, l'univers vaste-persistant, le combat sont intéressants.

Mais c'est pareil, ils poussent le niveau de réalisme de la physiologie du perso à un niveau vraiment intéressant sauf qu'à coté de ça, tu files "en fresh spawn" dans une base et tu te stuff direct + la bouffe qui va bien.

Maintenant, c'est vrai qu'il est beaucoup plus agréable à jouer que DayZ, ne serait-ce que par son moteur graphique (Unreal). Avec une bonne config....

J'ai tout de même une grande crainte sur la pérennité de ce jeu, à la vue de la population sur les serveurs ! 60 ou 100 joueur sur un map d'une telle taille (même si il y avait des véhicules) tu ne crois quasiment jamais plus d'un ou deux joueur

Et ce n'est pas qu'une impression dans le jeu qui se vérifie à chaque partie, c'est aussi basé sur les chiffres exprimés en nombre de joueurs connectés à un instant T:

DayZ a eu des pics à 45 000 joueurs et est resté à plus de 10 000 pendant 3ans! C'est juste énorme vu le positionnement du produit, le public visé et la vitesse d'obsolescence des jeux (ça doit couvrir 2 ou 3 opus de grandes franchises EA ou Ubisoft)...  Ok aujourd'hui il est tombé à 3 000 joueurs connectés en même temps en moyenne.

PUBG a eu un pic à 3 200 000 ! et reste dans les 800 000 encore aujourd'hui (malgré fortnine et COD black-out), c'est gigantesque! Par contre evidemment, c'est de la battle royale,  c'est complètement autre chose, très "arcade et fun " moins "attachant"

SCUM c'est un pic très bref au lancement à 68 000 , mieux que dayz à priori (?) sauf que moins d'1 mois après on ne dépasse dejà plus les 9 000 joueurs.... donc beaucoup moins bien parti!

Quand tu vois que le studio qui développe SCUM est croate et le travail d'optimisation (de base) qu'il reste à faire... Aucune raison de penser qu'il dépasse le stade de Beta ou même Alpha (comme DayZ)

ça empêche pas de passer de super moment ensemble, c'est en cela que j'ai jamais considéré DayZ comme une arnaque.
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par bif le Jeu 18 Oct 2018 - 11:24

Moi je regrette toujours l'ambiance de H1Z1.

Scum est mieux en tout points sauf là dessus.
Le loot de nuit dans des lotissements avec la musique angoissante en fond, les masses de zombies et les autres joueurs à gerer, ca donnait une atmosphère particulière qu'on ne retrouve pas dans scum.
Et aussi meme si on s'amuse beaucoup, à part looter de base en base on ère un peu sans but.
J'aimais beaucoup passer mes soirées à réunir les ressources pour construire une base. Donc j'espere que les dev vont se depecher à mettre les bases et vehicules...
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Re: [jeu survivaliste]DayZ puis PUBG puis SCUM ;)

Message par Marcaurel le Jeu 18 Oct 2018 - 11:33

D'accord avec toi Bif, C'est la base! C'est d'ailleurs ce qui a fait le succès du Modes dayZ dans Arma II et III (et que DayZ standalone n'a jamais été fichu d’implémenter)

Déjà ils doivent mettre des véhicules utilisables partout immédiatement sous peine de perdre encore plus de joueurs!
Courir  dans ce jeu est encore plus chiant que dans DayZ, à croire qu'il n'ont rien appris des erreurs de DayZ

Les bases aussi, c'est bien, par contre ça a l'effet pervers de rebuter les joueurs occasionnels et/ou solitaires très désavantagés par rapports à des core-gamers en team!

ça annihile aussi completement l'interet de la survie et du crafting de base en général.
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